г. Красноярск, пр. Мира, 85 / ул. Диктатуры Пролетариата, 28
с 11:00 до 20:00 без выходных и перерывов

Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше

Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше

IT
Питер ISBN: 978-5-4461-1376-7 2020 г. 448 стр. обложка с клапаном
757 ₽
В наличии

О книге

Что такое геймдизайн? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн - это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает.

 

Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира!

 

- Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.

- Узнайте как объединить сюжет и интерактивность.

- Используйте взаимодействия, которые заставят игроков проникать друг другу "в голову"

- Вовлекайте в действие с помощью наград

- Планируйте, тестируйте и анализируйте геймдизайн последовательно, а не пытайтесь все решить заранее

- Узнайте, как позиционирование игры на рынке влияет на геймдизайн

 

Тайнан Сильвестр занимается геймдизайном больше 15 лет. За это время он успел поработать как над инди-проектами, так и над студийным блокбастером BigShock Infinite, но больше всего он известен благодаря RimWorld.

Похожие книги

  • СhatGPT для авторов экспертной книги на примере mashagpt.ru. 200+ рабочих промтов — Райдер М.

    СhatGPT для авторов экспертной книги на примере mas…

    1000 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии
  • Python для хакеров. Нетривиальные задачи и проекты — Воган Л.

    Python для хакеров. Нетривиальные задачи и проекты

    1646 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии
  • Python. Чистый код для продолжающих — Свейгарт Э.

    Python. Чистый код для продолжающих

    1888 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии
  • Измерять и навязывать. Социальная история искусственного интеллекта — Пасквинелли М.

    Измерять и навязывать. Социальная история искусстве…

    1088 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии
  • Computer Science для программиста-самоучки. Всё, что нужно знать о структурах данных и алгоритмах — Альтхофф К.

    Computer Science для программиста-самоучки. Всё, чт…

    1178 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии
  • Пиксель. История одной точки — Смит Э. Р.

    Пиксель. История одной точки

    1321 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии

bakenbooks@gmail.com Бакен, что почитать?