В сфере игрового дизайна балансировка является чем-то вроде черной магии. Данный процесс позволяет геймдизайнеру сделать игру честной по отношению к игрокам и обеспечить им как раз ту степень сложности, которая делает процесс увлекательным и достаточно хардкорным, не давая игре стать слишком предсказуемой. Это требует одновременного использования математики, психологии, а иногда и знаний из других областей, например экономики и теории игр.
Управление проектами с нуля
Python для хакеров. Нетривиальные задачи и проекты
Измерять и навязывать. Социальная история искусстве…
История Российских Компьютерных Игр. 1971-2024
СhatGPT для авторов экспертной книги на примере mas…
Python. Чистый код для продолжающих