Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Все, что вы хотели знать о разработке Witcher 3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные игры последнего десятилетия.
Узнайте, почему игровая индустрия — это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все.
Бестселлер Amazon и национальный бестселлер в США.
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии ви…
Пошумим
Конец журнализма. Version 2.0. Индустрия, технологи…
В центре циклона. Инструменты Маршалла Маклюэна для…
В плену у платформы. Как нам вернуть себе интернет
Создатель. Жизнь и приключения Антона Носика, отца …